Easycomp സൂക്ഷ്മപരിശോധന പ്രോഗ്രാം

Easycomp ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു
- Easycomp ആരംഭിക്കുക
- സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീൻ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, തുടർന്ന് "ബോൾറൂമും ലാറ്റിനും" അല്ലെങ്കിൽ "ഫ്രീസ്റ്റൈൽ അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രീറ്റ്" ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് തുടരുക ക്ലിക്കുചെയ്യുക. "ബോൾറൂമും ലാറ്റിനും" തിരഞ്ഞെടുത്തതായി ഈ ഗൈഡ് അനുമാനിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഫ്രീസ്റ്റൈലിനും സ്ട്രീറ്റിനും "നൃത്തങ്ങൾ" ഇല്ല എന്നതൊഴിച്ചാൽ "ഫ്രീസ്റ്റൈൽ അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രീറ്റിന്" നിർദ്ദേശങ്ങൾ സമാനമാണ്.

- "Add Comp" ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഒരു മത്സരത്തിൽ പ്രവേശിക്കുക

- ഇവൻ്റിന് ഒരു പേര് നൽകി സംരക്ഷിക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന്amp"പരിശീലനം" എന്നതിന് ശേഷം "സംരക്ഷിക്കുക" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

- മത്സരത്തിൻ്റെ പേര് നൽകുക, ഉദാഹരണത്തിന്ample “ജൂനിയർ 4 ഡാൻസ്” എന്നിട്ട് എൻ്റർ അമർത്തുക, തുടർന്ന് നൃത്ത അക്ഷരങ്ങൾ നൽകുക, ഉദാഹരണത്തിന്ample “WTFQ”, തുടർന്ന് വീണ്ടും എൻ്റർ അമർത്തുക

- ആ മത്സരത്തിലെ എതിരാളികളുടെ നമ്പറുകൾ അവരുടെ നമ്പറുകൾ നൽകി, തുടർന്ന് എൻ്റർ ചെയ്യുക, ഉദാ 1, 2, 3 എന്നിങ്ങനെ. അല്ലെങ്കിൽ 1 മുതൽ 16 വരെയുള്ള എല്ലാ നമ്പറുകളും സ്വയമേവ നൽകുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് 1-16 എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്യാം.

- നിങ്ങൾ മത്സരാർത്ഥികളുടെ നമ്പറുകൾ നൽകി കഴിയുമ്പോൾ എക്സിറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളെ പ്രധാന സ്ക്രീനിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരും, നിങ്ങൾ 1 മത്സരത്തിൽ പ്രവേശിച്ചതായി നിങ്ങൾ കാണും. നിങ്ങൾക്ക് ഈ മത്സരത്തിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്ത് എഡിറ്റുചെയ്യാനും അതിൻ്റെ പേര്, നൃത്തങ്ങൾ, മത്സരാർത്ഥികൾ മുതലായവ മാറ്റാനും കഴിയും.

- ഇനി നമുക്ക് ഈ മത്സരത്തിനായി ഒരു തിരിച്ചുവിളിക്കാം. 12 വിധികർത്താക്കളെ ഉപയോഗിച്ച് 3 ജോഡികളെ ഒരു സെമി ഫൈനലിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മത്സരത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് "വീണ്ടെടുക്കുക" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക
- കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ വിശദാംശങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കുക, ഓരോന്നിനും ശേഷം എൻ്റർ അമർത്തുക.

- അഡ്ജുഡിക്കേറ്റർ എ തിരിച്ചുവിളിച്ച നമ്പറുകൾ നൽകുക. വലതുവശത്ത് മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ദമ്പതികളെ നിങ്ങൾക്ക് കാണാം, നിങ്ങൾ അവരിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ അവർ ഇടത്തേക്ക് ചാടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള നമ്പറുകൾ നൽകുക. (മത്സരത്തിൽ ഇല്ലാത്ത ഒരു നമ്പർ നിങ്ങൾ നൽകിയാൽ, അത് ചേർക്കണോ എന്ന് പ്രോഗ്രാം നിങ്ങളോട് ചോദിക്കും.)

- അഡ്ജ്യുഡിക്കേറ്റർ എയ്ക്കുള്ള എല്ലാ നമ്പറുകളും നിങ്ങൾ നൽകിയ ശേഷം, E അമർത്തി അഡ്ജുഡിക്കേറ്റർ ബിയ്ക്കും അതുപോലെ എല്ലാ വിധികർത്താക്കൾക്കും ചെയ്യുക. മറ്റ് നൃത്തങ്ങൾക്കായി നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുക.

- ക്വിക്ക്സ്റ്റെപ്പിനായുള്ള അവസാന വിധികർത്താവിൻ്റെ അവസാന നമ്പർ നിങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ E അമർത്തുക. നിങ്ങൾ ചുവടെയുള്ള സ്ക്രീൻ കാണും. Y അമർത്തുക

- നിങ്ങൾ നൽകിയ നമ്പറുകളെ ആശ്രയിച്ച്, പ്രോഗ്രാമിന് കൃത്യമായി 12 ദമ്പതികളെ തിരിച്ചുവിളിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല, അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഇതുപോലൊരു സ്ക്രീൻ കാണും:-

- എത്രയെണ്ണം തിരികെ കൊണ്ടുവരണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഞാൻ 11 തിരഞ്ഞെടുക്കും)
- തിരിച്ചുവിളിക്കുന്ന ഷീറ്റ് ഓട്ടോമാറ്റിക്കായി പ്രിൻ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.

- അടുത്ത റൗണ്ട് കൃത്യമായി അതേ രീതിയിൽ ചെയ്യുന്നു. "വീണ്ടെടുക്കുക" ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് അതേ നടപടിക്രമം പിന്തുടരുക. മത്സരത്തിൽ 9-ൽ താഴെ മത്സരാർത്ഥികൾ ശേഷിക്കുമ്പോൾ, "ഫൈനൽ" എന്നതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. എല്ലാ അന്തിമ സ്ഥാനങ്ങളും നൽകുക, പ്രോഗ്രാം "റീകോൾ" ഷീറ്റിന് പകരം "ഫൈനൽ" ഷീറ്റ് നിർമ്മിക്കും.
ഉപഭോക്തൃ പിന്തുണ
ഇത് വളരെ ഹ്രസ്വമായ ഒരു ആമുഖമാണ്, എന്നാൽ പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ചില ആശയങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ദയവായി സഹായം നോക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടാൻ മടിക്കരുത് info@easycompsoftware.com
ഹാപ്പി സൂക്ഷ്മപരിശോധന!
ഈസികോമ്പ് ടീം.
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
Easycomp സൂക്ഷ്മപരിശോധന പ്രോഗ്രാം [pdf] നിർദ്ദേശ മാനുവൽ സൂക്ഷ്മപരിശോധന പ്രോഗ്രാം, സൂക്ഷ്മപരിശോധന, പ്രോഗ്രാം |
