കുതിരപ്പട: എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം
ഇൻസ്റ്റലേഷനുകൾ
പ്രകൃതിയും ഉദ്ദേശ്യവും
ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചിംഗ് ഒരു വിനോദപരവും മത്സരപരവുമായ കായിക വിനോദമെന്ന നിലയിൽ വളരെക്കാലമായി ജനപ്രിയമാണ്.
1921-ൽ നാഷണൽ ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചേഴ്സ് അസോസിയേഷന്റെ രൂപീകരണം മിക്കവാറും എല്ലാ സംസ്ഥാനങ്ങളിലും കാനഡയിലും അധ്യായങ്ങൾക്ക് കാരണമായി. NH PA, പുരുഷന്മാർക്കും സ്ത്രീകൾക്കും ആൺകുട്ടികൾക്കും പെൺകുട്ടികൾക്കുമായി പ്രാദേശികവും പ്രാദേശികവുമായ മീറ്റിംഗുകൾക്ക് അനുമതി നൽകുന്നു. എല്ലാ വർഷവും പുരുഷന്മാർക്കും വനിതകൾക്കുമായി ഒരു ലോക ടൂർണമെന്റ് നടത്തപ്പെടുന്നു, അതേസമയം ജൂനിയർ ആൺകുട്ടികൾക്കും ജൂനിയർ പെൺകുട്ടികൾക്കും വേൾഡ് സി.എച്ച്ampഅയോണും തീരുമാനിച്ചിട്ടുണ്ട്.
പുരുഷന്മാരുടെ മത്സരത്തിന് 40 അടിയും സ്ത്രീകൾക്കും ജൂനിയേഴ്സിനും 30 അടിയും ലോഹ സ്റ്റേക്കിലേക്ക് കുതിരപ്പട കയറ്റിയാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ഓഹരിയിൽ നിന്ന് 6 ഇഞ്ചിൽ കൂടുതൽ അകലെയല്ലെങ്കിൽ, സ്റ്റേക്കിനോട് ഏറ്റവും അടുത്ത് ഇറങ്ങുന്ന ഷൂകൾക്ക് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ഒരു റിംഗർ (പങ്കാളിത്തത്തെ വലയം ചെയ്യുന്ന ഷൂ) 3 പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു. ആദ്യം 21 പോയിന്റ് (അനൗപചാരിക കളി) അല്ലെങ്കിൽ 25 ഇന്നിംഗ്സ് (ഔദ്യോഗിക ടൂർണമെന്റ് മത്സരം) സ്കോർ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി സിംഗിൾസ് പ്ലേയിൽ ഓരോ ത്രോയ്ക്കും ശേഷം കളിക്കാർ സ്റ്റേക്കിൽ നിന്ന് സ്റ്റേക്കിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, എന്നാൽ ഡബിൾസിൽ ഓരോ സ്റ്റേക്കിലും ഒരു പങ്കാളിയെ നിർത്തി അവിടെ നിന്ന് എല്ലാ ത്രോകളും നടത്തുന്നു.
കളിക്കുന്ന സ്ഥലവും ഉപകരണങ്ങളും
കോടതി: ഒഫീഷ്യൽ ഹോഴ്സ്ഷൂ കോർട്ട് (ചിത്രം കാണുക) ഒരിഞ്ച് ലോഹത്തോടുകൂടിയ 50 x10 അടിയാണ്
40 അടി അകലത്തിലോ 30 അടി അകലത്തിലോ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഓഹരികൾ. 6 x 6 അടി പിച്ചർ ബോക്സിലാണ് ഓഹരികൾ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. കുതിരപ്പട: ഒരു ഔദ്യോഗിക ഷൂ 7 1/4 ഇഞ്ച് വീതിയിലും 7 5/8 ഇഞ്ച് ഇഞ്ചിലും കവിയാൻ പാടില്ല.
നീളം, 2 പൗണ്ട് 10 ഔൺസിൽ കൂടരുത്. ഓപ്പണിംഗ് പോയിന്റിൽ നിന്ന് പോയിന്റിലേക്ക് 3 1/2 ഇഞ്ചിൽ കൂടരുത്.
കഴിവുകളും സാങ്കേതികതകളും
കളിക്കാർ പിച്ചിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമിലെ ഫൗൾ ലൈനിന് പിന്നിൽ നിൽക്കണം. മിക്ക കളിക്കാരും പിച്ചിംഗ് ഭുജം സ്റ്റേക്കിനോട് അടച്ച്, ഷൂ ഡെലിവറി പ്രവർത്തനത്തിൽ ഒരു മുന്നോട്ടുള്ള ചുവടുവെപ്പ് അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പൊസിഷനിൽ ഒരു ആരംഭ നിലപാട് സ്വീകരിക്കുന്നു. ഫ്ലൈറ്റിൽ ഷൂ എടുക്കുന്ന തിരിവുകളുടെ എണ്ണം സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കേണ്ട ഗ്രിപ്പിന്റെ ശൈലി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഉപയോഗിച്ച ഗ്രിപ്പ് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, എല്ലാ പിച്ചുകൾക്കും പൊതുവായ നിരവധി ഘടകങ്ങളുണ്ട്:
- ഷൂ നിലത്തു സമാന്തരമായി കാൽക്കുഴലുകളോടെ പിടിക്കണം;
- ഷൂവിന്റെ ഭ്രമണം ഘടികാരദിശയിലായിരിക്കണം;
- ഇറങ്ങുമ്പോൾ ഷൂവിന്റെ തുറന്ന അറ്റം ഓഹരിയെ അഭിമുഖീകരിക്കണം;
- തുടക്കത്തിലെ രണ്ട് കാലുകളിലും ഭാരം തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുക, എതിർ പാദത്തിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുക, കാൽമുട്ടുകൾ വളച്ച്, ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് കണ്ണുകൾ, തോളുകൾ ലക്ഷ്യത്തിന് സമചതുരം.
ഒന്നോ നാലോ ടേൺ ഡെലിവറി.
അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ
നാഷണൽ ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചേഴ്സ് അസോസിയേഷൻ കുതിരപ്പടയുടെ ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു.
- ഒരു കളിയെ ഇന്നിംഗ്സുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ മത്സരാർത്ഥിയും ഓരോ ഇന്നിംഗ്സിലും രണ്ട് ഷൂകൾ പിച്ച് ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഗെയിമിൽ 25 ഇന്നിംഗ്സുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു (ഓരോ വ്യക്തിയും 50 ഷൂസ് പിച്ച്.)
- കളി തുടങ്ങാനുള്ള ആദ്യ പിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഒരു ഷൂ അല്ലെങ്കിൽ നാണയം ടോസ് ചെയ്താണ്.
- പിച്ചർ കൈ വിട്ട ഷൂ ഒരു പിച്ച് ഷൂ ആയി ഭരിക്കുന്നു.
- ഒരു പിച്ചറിന്റെ എതിരാളി ആക്ഷൻ ചെയ്യുന്ന വ്യക്തിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കണം, പിച്ചിൽ ഒരു തരത്തിലും ഇടപെടാൻ പാടില്ല.
- ഇന്നിംഗ്സ് പൂർത്തിയാകുന്നത് വരെ ഒരു മത്സരാർത്ഥി എതിർവശത്തെ സ്റ്റേക്കിന്റെ അരികിലൂടെ നടക്കാനോ ഷൂസിന്റെ സ്ഥാനം അറിയിക്കാനോ പാടില്ല.
- ഒരു ഫൗൾ ചെയ്യപ്പെടുമ്പോൾ എറിയുന്ന ഷൂസ് ഷൂസ് പിച്ച് ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു: എന്നിരുന്നാലും, അവയ്ക്ക് പോയിന്റ് മൂല്യം ലഭിച്ചേക്കില്ല. ഇനിപ്പറയുന്നവയ്ക്കായി ഫൗളുകൾ വിലയിരുത്താം:
- അനധികൃതമായി ഷൂ വിതരണം.
- പിച്ചറിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നതിൽ എതിരാളിയുടെ പരാജയം, അല്ലെങ്കിൽ അവൻ/അവൾ പിച്ചിംഗ് പ്രവർത്തനത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ എതിരാളിയുമായി ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ഇടപെടൽ.
- അളക്കുന്നതിന് മുമ്പ് എറിഞ്ഞ ഷൂസ് സ്പർശിക്കുക.
- എറിഞ്ഞ ഷൂസ് പിച്ചറിന്റെ ബോക്സിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തെ അടിക്കുകയോ ഫൗൾ ലൈനുകൾക്ക് പുറത്ത് ഇറങ്ങുകയോ ചെയ്ത് ബോക്സിലേക്ക് മടങ്ങുക.
- ഫൗൾ ലൈനിന് മുകളിലോ അതിനു മുകളിലൂടെയോ ചവിട്ടുന്നു.
- ഒരു അധിക ഇന്നിംഗ്സ് (കൾ) പിച്ച് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ബന്ധങ്ങൾ തകർക്കപ്പെടുന്നു.
സ്കോറിംഗ്
- ഓഹരിയുടെ ആറിഞ്ചിനുള്ളിൽ സ്കോറിന് അടുത്തുള്ള ഷൂ ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
- എതിരാളികളുടെ ഷൂവിനേക്കാൾ അടുത്തുള്ള രണ്ട് ഷൂകൾ രണ്ട് പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
- ഒരു റിംഗർ മൂന്ന് പോയിന്റുകളും രണ്ട് റിംഗർമാരും ആറ് പോയിന്റുകളും സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
- ഒരു കളിക്കാരന് അവന്റെ/അവളുടെ എതിരാളി ഒന്നിലേക്ക് രണ്ട് റിംഗറുകൾ നേടുന്നു.
- ഓഹരിയിൽ നിന്ന് തുല്യ ദൂരെയുള്ള എല്ലാ ഷൂകളും ടൈകളായി കണക്കാക്കുന്നു, പോയിന്റുകളൊന്നും സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല.
- ഒരു ചെരുപ്പിന് നിലത്ത് കിടക്കുന്ന ഒരു ഷൂവിന്റെ അതേ മൂല്യമുണ്ട്, സ്റ്റേക്കുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നു.
മര്യാദകളും സുരക്ഷയും
- പങ്കെടുക്കാത്ത സമയത്ത് പിച്ചിംഗ് കോർട്ടിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ നിൽക്കുക.
- കുതിരപ്പട ആടുമ്പോൾ ചുറ്റുമുള്ള ആളുകളെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കുക. നിയുക്ത സ്ഥലത്ത് മാത്രം പിച്ച് ചെയ്യുക.
- പിച്ചിംഗ് പ്രക്രിയയിലിരിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തിയെ ശല്യപ്പെടുത്തരുത്.
- എല്ലാ നിയമങ്ങളും പാലിക്കുക
- വികാരങ്ങൾ നിയന്ത്രണത്തിൽ സൂക്ഷിക്കുക
- ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചും ഗെയിമിലെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ചും ബോധവാനായിരിക്കുക, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ഊഴം വരുമ്പോൾ നിങ്ങൾ പിച്ച് ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണ്
ടെർമിനോളജി
- കാളകൾ: പിച്ചിംഗ് ഷൂവിന്റെ ഒരു വശത്തെ കുതികാൽ, കാൽവിരലുകൾ എന്നിവയിൽ ഉയർന്ന പ്രദേശങ്ങൾ, കുഴി പ്രദേശത്തിന്റെ പ്രതലത്തിൽ അടിക്കുമ്പോൾ ഷൂ തെന്നി നീങ്ങാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു.
- ഇരട്ട റിംഗർ: ഓഹരിയെ വലയം ചെയ്യുന്ന തുടർച്ചയായ രണ്ട് ഷൂകൾ.
- ഫ്ലിപ്പ് അപ്പ് ഷൂ: ആരാണ് ആദ്യം പോകുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഷൂ ഫ്ലിപ്പിംഗ്, "പരുക്കൻ" അല്ലെങ്കിൽ മിനുസമുള്ളത്
- കുതികാൽ: ഷൂവിന്റെ തുറന്ന അറ്റത്തിന്റെ ഓരോ വശത്തുമുള്ള പ്രോംഗുകളുടെ അറ്റങ്ങൾ.
- ഇന്നിംഗ്: ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് ഷൂസ് പിച്ചിംഗ്.
- മെലിഞ്ഞത്: സ്തംഭത്തിൽ ചാരി നിൽക്കുന്ന ഷൂ.
- പിച്ചർ പെട്ടി:പിച്ചിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമും കുഴിയും ഉൾപ്പെടുന്ന പ്രദേശം.
- റിംഗർ: സ്തംഭത്തെ വലയം ചെയ്യുന്ന ഒരു ഷൂ.
പതിവുചോദ്യങ്ങൾ
കുതിരപ്പടയുടെ ഉദ്ദേശം എന്താണ്?
ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചിംഗ് ഒരു ജനപ്രിയ വിനോദവും മത്സരപരവുമായ കായിക വിനോദമാണ്. ചോദ്യം: കുതിരപ്പന്തലിൽ ലോഹ ഓഹരികൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം എന്താണ്? ഉ: മെറ്റൽ സ്റ്റേക്കുകൾ തമ്മിലുള്ള അകലം പുരുഷന്മാരുടെ മത്സരത്തിന് 40 അടിയും സ്ത്രീകൾക്കും ജൂനിയർമാർക്കും 30 അടിയുമാണ്.
ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചിംഗിൽ പോയിന്റുകൾ എങ്ങനെയാണ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നത്?
ഓഹരിയിൽ നിന്ന് 6 ഇഞ്ചിൽ കൂടുതൽ അകലെയല്ലെങ്കിൽ, സ്റ്റേക്കിനോട് ഏറ്റവും അടുത്ത് ഇറങ്ങുന്ന ഷൂകൾക്ക് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ഒരു റിംഗർ (പങ്കാളിത്തത്തെ വലയം ചെയ്യുന്ന ഷൂ) 3 പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നു.
ഒരു ഔദ്യോഗിക കുതിരപ്പടയുടെ ഭാര പരിധി എത്രയാണ്?
ഒരു ഔദ്യോഗിക ഷൂവിന് 7 1/4 ഇഞ്ച് വീതിയും 7 5/8 ഇഞ്ച് നീളവും കവിയാൻ പാടില്ല, കൂടാതെ 2 പൗണ്ട് 10 ഔൺസിൽ കൂടുതൽ ഭാരം ഉണ്ടായിരിക്കരുത്.
കുതിരപ്പടയുടെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
ഒരു കളിയെ ഇന്നിംഗ്സുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ മത്സരാർത്ഥിയും ഓരോ ഇന്നിംഗ്സിലും രണ്ട് ഷൂകൾ പിച്ച് ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഗെയിമിൽ 25 ഇന്നിംഗ്സുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു (ഓരോ വ്യക്തിയും 50 ഷൂകൾ പിച്ച്). കളി തുടങ്ങാനുള്ള ആദ്യ പിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഒരു ഷൂ അല്ലെങ്കിൽ നാണയം ടോസ് ചെയ്താണ്. പിച്ചറിന്റെ കൈ വിട്ടുപോയ ഒരു ചെരുപ്പ് ഒരു പിച്ച് ഷൂ ആയി ഭരിക്കുന്നു. ഒരു പിച്ചറിന്റെ എതിരാളി ആക്ഷൻ ചെയ്യുന്ന വ്യക്തിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കണം, പിച്ചിൽ ഒരു തരത്തിലും ഇടപെടാൻ പാടില്ല.
കുതിരപ്പന്തലിൽ ബന്ധങ്ങൾ തകരുന്നത് എങ്ങനെയാണ്?
ഒരു അധിക ഇന്നിംഗ്സ് (കൾ) പിച്ച് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ബന്ധങ്ങൾ തകർക്കപ്പെടുന്നു.
കുതിരപ്പന്തലിൽ ഒരു റിംഗർ എന്താണ്?
ഒരു റിംഗർ എന്നത് ഓഹരിയെ വലയം ചെയ്യുന്ന ഒരു ഷൂ ആണ്.
കുതിരപ്പട പിച്ചിംഗിൽ മെലിഞ്ഞത് എന്താണ്?
ഒരു മെലിഞ്ഞത് ഒരു ചെരുപ്പാണ്, അത് സ്തംഭത്തിലേക്ക് ചാഞ്ഞുകിടക്കുന്നു
കുതിരപ്പടയിൽ കാളകളുടെ ഉദ്ദേശ്യം എന്താണ്?
പിച്ചിംഗ് ഷൂവിന്റെ ഒരു വശത്തെ കുതികാൽ, കാൽവിരലുകൾ എന്നിവയിൽ ഉയർത്തിയിരിക്കുന്ന പ്രദേശങ്ങളാണ് കാൽക്കുഴലുകൾ.
ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചിംഗിലെ പിച്ചിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോം എന്താണ്?
പിച്ചിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോം എന്നത് കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ കുതിരപ്പട വയ്ക്കാൻ ഫൗൾ ലൈനിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന സ്ഥലമാണ്.
ഞാൻ എങ്ങനെ ഒരു കുതിരപ്പട ശരിയായി പിടിക്കും?
ഒരു കുതിരപ്പട പിടിക്കാൻ, ഷൂവിന്റെ തുറന്ന അറ്റത്തിന് മുകളിൽ നിങ്ങളുടെ തള്ളവിരൽ വയ്ക്കുക, ഒപ്പം ഷൂവിന്റെ പുറംഭാഗത്ത് വിരലുകൾ പൊതിയുക. സുരക്ഷിതമായും എന്നാൽ സുഖകരമായും ഷൂ പിടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന വിധത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കൈ സ്ഥിതിചെയ്യണം.
കുതിരപ്പന്തലിനുള്ള ഓഹരികൾ തമ്മിലുള്ള ശരിയായ ദൂരം എന്താണ്?
ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചിംഗിലെ ഓഹരികൾ തമ്മിലുള്ള നിയന്ത്രണ അകലം 40 അടി (12.19 മീറ്റർ) ആണ്. എന്നിരുന്നാലും, കാഷ്വൽ പ്ലേയ്ക്കോ വിനോദ ആവശ്യങ്ങൾക്കോ, നിങ്ങളുടെ മുൻഗണനയും ലഭ്യമായ സ്ഥലവും അനുസരിച്ച് ദൂരം ക്രമീകരിക്കാം.
ഞാൻ എങ്ങനെയാണ് ഒരു കുതിരപ്പട എറിയുന്നത്?
ഒരു കുതിരപ്പട എറിയുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ആധിപത്യമുള്ള കൈകൊണ്ട് ഷൂ പിടിക്കുക. നിങ്ങളുടെ കൈ മുന്നോട്ട് നീട്ടി ഒരു പെൻഡുലം ചലനത്തിൽ സ്വിംഗ് ചെയ്യുക, അത് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ കുതിരപ്പട വിടുക. ഓഹരി ലക്ഷ്യമാക്കി കുതിരലാടം അതിനോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.
ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചിംഗിലെ ശരിയായ സ്കോറിംഗ് എന്താണ്?
ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചിംഗിൽ, സ്കോറിംഗ് കുതിരപ്പടയുടെ സ്റ്റേക്കിന്റെ സാമീപ്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. സ്റ്റേക്കിനോട് ഏറ്റവും അടുത്ത് ഇറങ്ങുന്ന കുതിരപ്പട ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ രണ്ട് കുതിരപ്പടയും നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയേക്കാൾ ഓഹരിയോട് അടുത്താണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. റിംഗറുകൾ (പങ്കാളിത്തത്തെ വലയം ചെയ്യുന്ന കുതിരപ്പട) സാധാരണയായി മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ വീതം സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
വീടിനുള്ളിൽ കുതിരപ്പട കളിക്കാമോ?
പരമ്പരാഗതമായി പുല്ലിലോ മണൽ പ്രതലത്തിലോ കളിക്കുന്ന ഒരു ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമാണ് കുതിരപ്പട. എന്നിരുന്നാലും, ഇൻഡോർ പ്ലേയ്ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന റബ്ബർ കുതിരപ്പട അല്ലെങ്കിൽ ഭാരം കുറഞ്ഞ കുതിരപ്പട സെറ്റുകൾ പോലുള്ള പരിഷ്ക്കരിച്ച ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇൻഡോർ പതിപ്പുകൾ ലഭ്യമാണ്. ഈ വ്യതിയാനങ്ങൾ ഉചിതമായ സുരക്ഷാ മുൻകരുതലുകളോടെ ഇൻഡോർ ഇടങ്ങളിൽ കുതിരപ്പട കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
വ്യത്യസ്ത തരം കുതിരപ്പടയുണ്ടോ?
അതെ, ഗെയിമിന്റെ വിവിധ വ്യതിയാനങ്ങളിൽ വ്യത്യസ്ത തരം കുതിരപ്പടകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പിച്ചിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന പരമ്പരാഗത കുതിരപ്പടകൾ സാധാരണയായി ഇരുമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഉരുക്ക് കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. എന്നിരുന്നാലും, റബ്ബർ കുതിരപ്പടയും പ്ലാസ്റ്റിക് കുതിരപ്പടയും ഉണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ച് ഇൻഡോർ അല്ലെങ്കിൽ കുടുംബ-സൗഹൃദ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ.
കുതിരവണ്ടി പിച്ചിംഗിന് ഒരു പ്രത്യേക സാങ്കേതികതയോ തന്ത്രമോ ഉണ്ടോ?
ഹോഴ്സ്ഷൂ പിച്ചിംഗിൽ സാങ്കേതികതയുടെയും പരിശീലനത്തിന്റെയും സംയോജനം ഉൾപ്പെടുന്നു. സ്ഥിരതയാർന്ന ത്രോകൾ ലക്ഷ്യമിടുക, സ്റ്റേക്കിലേക്കുള്ള ദൂരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങളുടെ ത്രോയുടെ ശക്തിയും കോണും ക്രമീകരിക്കുക, ഓരോ തവണയും റിംഗർ നിർബന്ധിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനുപകരം കൃത്യതയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക എന്നിവ ചില പൊതു തന്ത്രങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും മികച്ചത് എന്താണെന്ന് കണ്ടെത്താൻ വ്യത്യസ്ത സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പരീക്ഷിക്കുക.
കുതിരപ്പട ലീഗുകളോ ടൂർണമെന്റുകളോ ഉണ്ടോ?
അതെ, പ്രാദേശിക, ദേശീയ, അന്തർദേശീയ തലങ്ങളിൽ സംഘടിത ലീഗുകളും ടൂർണമെന്റുകളും ഉള്ള ഒരു ജനപ്രിയ കായിക വിനോദമാണ് കുതിരപ്പട. നിങ്ങൾക്ക് മത്സരാധിഷ്ഠിത കളിയിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാർക്കെതിരെ നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിന് ഒരു പ്രാദേശിക ലീഗിൽ ചേരുന്നതോ ടൂർണമെന്റുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതോ നിങ്ങൾക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം.