ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിൽ ഇൻസ്ട്രക്റ്റബിൾസ് പാറ്റേൺ പ്ലേ
ലോസ്സി വഴി
എന്താണ് പാറ്റേൺ?
നമ്മൾ എവിടെയാണ് പാറ്റേണുകൾ കാണുന്നത്? ഒരു പാറ്റേൺ എന്നത് ആവർത്തിക്കുകയും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒന്നാണ്. കൂടാതെ പല തരത്തിലുള്ള പാറ്റേണുകളും ഉണ്ട്! ഈ പ്രബോധനത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ചില വർണ്ണ പാറ്റേണുകളും കോഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് നമ്പർ പാറ്റേണുകളും നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു - ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകൾ! ആ പാറ്റേണുകൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഒപ്റ്റിക്കൽ മിഥ്യ ഉണ്ടാകാം. വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല! കാരണം നിങ്ങൾ പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മിഥ്യാധാരണ കലയും ഉണ്ടാക്കുകയാണ്. പിന്നീട്, നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടി കൂടുതൽ മികച്ചതാക്കാൻ പരിഗണിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക നമ്പർ പാറ്റേൺ ഞങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കും. ആസ്വദിക്കൂ, ആസ്വദിക്കൂ!
അഭിപ്രായങ്ങൾ
- കോഡ് കഴിയുന്നത്ര ഹ്രസ്വമായി സൂക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക
- കോഡ് എക്സിample റഫറൻസിനായി മാത്രം
സപ്ലൈസ്
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകൾ
ഘട്ടം 1: ഒരു വരിയിൽ 5 ക്യൂബുകൾ ഉണ്ടാക്കുക
ആനിമേഷൻ നോക്കുക, ഇനിപ്പറയുന്ന ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക:
- ചേർക്കുക, നീക്കുക
- പകർത്തി നീക്കുക
- വേരിയബിളും ലൂപ്പും
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- ക്യൂബിൻ്റെ അളവുകൾ W=10, L=10, H=1 എന്നിവയാണ്
- ചതുരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 12 ആണ്
ഘട്ടം 2: 5 വരികൾ ഉണ്ടാക്കുക
ആനിമേഷൻ നോക്കുക, ഇനിപ്പറയുന്ന ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക:
- രണ്ട് പ്രത്യേക ലൂപ്പുകൾ
- നെസ്റ്റഡ് ലൂപ്പുകൾ
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- ക്യൂബിൻ്റെ അളവുകൾ W=10, L=10, H=1 എന്നിവയാണ്
- ചതുരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 12 ആണ്
ഘട്ടം 3: ഒരു ചെക്ക്ഡ് പാറ്റേൺ ഉണ്ടാക്കുക (സ്റ്റൈൽ 1)
ആനിമേഷൻ നോക്കൂ, നിങ്ങൾ മിഥ്യ കാണുന്നുണ്ടോ? കവലകളിൽ ഇരുണ്ട ഡോട്ടുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- ക്യൂബിൻ്റെ അളവുകൾ W=10, L=10, H=1 എന്നിവയാണ്
- ചതുരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 12 ആണ്
ഘട്ടം 4: ഒരു ചെക്ക്ഡ് പാറ്റേൺ ഉണ്ടാക്കുക (സ്റ്റൈൽ 2)
ആനിമേഷൻ നോക്കൂ, നിങ്ങൾ മിഥ്യ കാണുന്നുണ്ടോ? കവലകളിൽ ഇരുണ്ട ഡോട്ടുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 8
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- ക്യൂബിൻ്റെ അളവുകൾ W=10, L=10, H=1 എന്നിവയാണ്
- ചതുരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 12 ആണ്
- കോഡ് എക്സിample (ദയവായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക)
ഘട്ടം 5: ഒരു നമ്പർ ടവർ ഉണ്ടാക്കുക (സ്റ്റൈൽ 1)
ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
- ഇതൊരു സംഖ്യാ മാതൃകയാണ്
- അത് ആരോഹണ ക്രമത്തിലാണ്.
- രണ്ട് സംഖ്യകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം 1 ആണ്!
- ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- വസ്തുക്കളുടെ നീളം (L) യഥാക്രമം 1, 2, 3, 4, 5 എന്നിവയാണ്
- വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരും
ഘട്ടം 6: ഒരു നമ്പർ ടവർ ഉണ്ടാക്കുക (സ്റ്റൈൽ 2)
ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
ഈ നമ്പർ പാറ്റേൺ മുമ്പത്തേതിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഒരു അറ്റത്ത് വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നു, ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- വസ്തുക്കളുടെ നീളം (എൽ) യഥാക്രമം 1, 2, 3, 4, 5 എന്നിവ ആയിരിക്കണം
- വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരും
- എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഒരു അറ്റത്ത് വിന്യസിക്കണം
ഘട്ടം 7: ഒരു ഇരട്ട സംഖ്യ ടവർ ഉണ്ടാക്കുക
ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
- ഈ നമ്പർ പാറ്റേൺ ആരോഹണ ക്രമത്തിലാണ്.
- ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 12
- രണ്ട് സംഖ്യകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം 2 ആണ്.
- ആ സംഖ്യകളെ രണ്ടായി ഹരിക്കാം.
- അവ ഇരട്ട സംഖ്യകളാണ്.
- ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- വസ്തുക്കളുടെ നീളം (എൽ) യഥാക്രമം 2, 4, 6, 8, 10 എന്നിവ ആയിരിക്കണം.
- വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരും
- എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും ഒരറ്റം വിന്യസിക്കുക
ഘട്ടം 8: ഒരു ഒറ്റ സംഖ്യ ടവർ ഉണ്ടാക്കുക
ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
- ഈ നമ്പർ പാറ്റേൺ ആരോഹണ ക്രമത്തിലാണ്
- രണ്ട് സംഖ്യകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം 2 ആണ്
- ആ സംഖ്യകളെ രണ്ടായി ഹരിക്കാനാവില്ല.
- അവ ഒറ്റ സംഖ്യകളാണ്.
- ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- വസ്തുക്കളുടെ നീളം (എൽ) യഥാക്രമം 1, 3, 5, 7, 9 എന്നിവ ആയിരിക്കണം
- വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരും
- എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും ഒരറ്റം വിന്യസിക്കുക
ഘട്ടം 9: നമ്പർ പാറ്റേൺ - ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... എന്ത് പാറ്റേണാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 15 ഇതൊരു പ്രത്യേക പാറ്റേണാണ്, ഇതിന് ഒരു സുവർണ്ണ അനുപാതവും പ്രകൃതിയുമായി ഒരു നിഗൂഢ ബന്ധവും ഉണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾ ഇത് ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ കണ്ടിരിക്കാം.
ഈ നമ്പർ പാറ്റേൺ എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ധാരണയുണ്ടോ?
ഈ നമ്പർ പാറ്റേണിനെ ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ ക്രമത്തിൽ, അടുത്ത സംഖ്യ രണ്ട് മുൻ സംഖ്യകളുടെ (ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും അക്കങ്ങൾ ഒഴികെ) കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണ്. ഉദാample, 3 ഉം 5 ഉം ചേർത്താൽ, നമുക്ക് ഏഴാമത്തെ സംഖ്യ 8 ആയി ലഭിക്കും. ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ, നിങ്ങളുടെ തനതായ കലാസൃഷ്ടി ഉണ്ടാക്കാൻ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ പ്രയോഗിക്കും. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഫിബൊനാച്ചി പാറ്റേൺ നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടിയെ ആകർഷകമാക്കട്ടെ! മുകളിലെ ആനിമേഷൻ ഫിബൊനാച്ചി ദീർഘചതുരങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് കാണിക്കുന്നു, ഇത് ഏറ്റവും മനോഹരമായ ദീർഘചതുരം ആണെന്ന് പറയപ്പെടുന്നു. ഈ ദീർഘചതുരത്തിൽ നിരവധി ചതുരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അതിൽ ചതുരത്തിൻ്റെ വശങ്ങൾ ഫിബൊനാച്ചി സംഖ്യകളെ പിന്തുടരുന്നു.
ഘട്ടം 10: ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ടവർ നിർമ്മിക്കുക
ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
ഗോപുരത്തിൻ്റെ നീളം ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകളുടെ മാതൃക പിന്തുടരുന്നു
ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- വസ്തുക്കളുടെ നീളം (എൽ) യഥാക്രമം 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 എന്നിവ ആയിരിക്കണം.
- വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരും
- എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും ഒരറ്റം വിന്യസിക്കുക
- അനാവശ്യ കോഡ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് വേരിയബിളുകളും ലൂപ്പുകളും ഉപയോഗിക്കുക
ഘട്ടം 11: ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഗോളം ഉണ്ടാക്കുക
ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 18
ഗോളത്തിൻ്റെ ആരം ഫിബൊനാച്ചി സംഖ്യകളുടെ മാതൃക പിന്തുടരുന്നു
ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:
- വസ്തുക്കളുടെ ആരം യഥാക്രമം 1, 2, 3, 5, 8, 13 ആയിരിക്കണം
- അനാവശ്യ കോഡ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് വേരിയബിളുകളും ലൂപ്പുകളും ഉപയോഗിക്കുക
ഘട്ടം 12: പ്രകൃതിയിലെ ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ
സൂര്യകാന്തി ദളങ്ങളുടെ എണ്ണം ഫിബൊനാച്ചി സംഖ്യയാണ്. അടുത്ത ദളങ്ങൾ 137.5° അല്ലെങ്കിൽ 222.5° ഭ്രമണം ചെയ്യുന്നു. ഈ ഭ്രമണവും ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകളെ പിന്തുടരുന്നു, കൂടാതെ ചില തനതായ കലാസൃഷ്ടികൾ (13 മുതൽ 15 വരെയുള്ള ഘട്ടങ്ങളിൽ) സൃഷ്ടിക്കാൻ നമുക്ക് അനുപാതം ഉപയോഗിക്കാം. ഇവിടെ, എല്ലാവരും മുൻampലെസ് 140° റൊട്ടേഷൻ ഡിഗ്രിയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. സൂര്യകാന്തി ദളങ്ങളുടെ ഭ്രമണ അനുപാതം:
ഘട്ടം 13: ഉദാample 1: പേര് Tag
ഈ പേരിൽ എന്തെങ്കിലും പാറ്റേൺ ഉണ്ടോ tag?
മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഫിബൊനാച്ചി സീക്വൻസുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
ഫിബൊനാച്ചി ദീർഘചതുരം
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 21
ഘട്ടം 14: ഉദാample 2: ബാഡ്ജ്
- നക്ഷത്രങ്ങൾ (വലിപ്പവും ഭ്രമണവും)
- കോഡ് എക്സിample (ദയവായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക)
- ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 22
ഈ ബാഡ്ജിൽ എന്തെങ്കിലും പാറ്റേൺ ഉണ്ടോ?
- നക്ഷത്രങ്ങളുടെ വലിപ്പം (ഫിബൊനാച്ചി സീക്വൻസ്)
- നക്ഷത്രങ്ങളുടെ ഭ്രമണം (നമ്പർ പാറ്റേൺ)
- കോഡ് എക്സിample (ദയവായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക)
ഘട്ടം 15: ഉദാample 3: പോക്കറ്റ് മിറർ
മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഫിബൊനാച്ചി സീക്വൻസുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
നക്ഷത്രങ്ങളുടെ വലിപ്പം (ഫിബൊനാച്ചി സീക്വൻസ്)
നക്ഷത്രങ്ങൾ, വൃത്തങ്ങൾ, ഹൃദയങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഭ്രമണം (നമ്പർ പാറ്റേൺ) കോഡ് മുൻample (ദയവായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക)
ഘട്ടം 16: കൂടുതൽ ഉദാampലെസ്
ഇവിടെ ചില മുൻampലെസ്. പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടി ഉണ്ടാക്കുക. തമാശയുള്ള!
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിലെ ഇൻസ്ട്രക്ടബിളുകൾ പാറ്റേൺ പ്ലേ [pdf] നിർദ്ദേശ മാനുവൽ ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിൽ പാറ്റേൺ പ്ലേ ചെയ്യുക, ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക, ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക |