instructables-logo

ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിൽ ഇൻസ്ട്രക്‌റ്റബിൾസ് പാറ്റേൺ പ്ലേ

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)ലോസ്സി വഴി

എന്താണ് പാറ്റേൺ?
നമ്മൾ എവിടെയാണ് പാറ്റേണുകൾ കാണുന്നത്? ഒരു പാറ്റേൺ എന്നത് ആവർത്തിക്കുകയും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒന്നാണ്. കൂടാതെ പല തരത്തിലുള്ള പാറ്റേണുകളും ഉണ്ട്! ഈ പ്രബോധനത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ചില വർണ്ണ പാറ്റേണുകളും കോഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് നമ്പർ പാറ്റേണുകളും നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു - ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകൾ! ആ പാറ്റേണുകൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഒപ്റ്റിക്കൽ മിഥ്യ ഉണ്ടാകാം. വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല! കാരണം നിങ്ങൾ പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മിഥ്യാധാരണ കലയും ഉണ്ടാക്കുകയാണ്. പിന്നീട്, നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്‌ടി കൂടുതൽ മികച്ചതാക്കാൻ പരിഗണിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക നമ്പർ പാറ്റേൺ ഞങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കും. ആസ്വദിക്കൂ, ആസ്വദിക്കൂ!

അഭിപ്രായങ്ങൾ

  1. കോഡ് കഴിയുന്നത്ര ഹ്രസ്വമായി സൂക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക
  2. കോഡ് എക്സിample റഫറൻസിനായി മാത്രംInstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

സപ്ലൈസ്
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകൾ

ഘട്ടം 1: ഒരു വരിയിൽ 5 ക്യൂബുകൾ ഉണ്ടാക്കുക

ആനിമേഷൻ നോക്കുക, ഇനിപ്പറയുന്ന ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക:

  1. ചേർക്കുക, നീക്കുക
  2. പകർത്തി നീക്കുക
  3. വേരിയബിളും ലൂപ്പും

നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. ക്യൂബിൻ്റെ അളവുകൾ W=10, L=10, H=1 എന്നിവയാണ്
  2. ചതുരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 12 ആണ്

ഘട്ടം 2: 5 വരികൾ ഉണ്ടാക്കുക

ആനിമേഷൻ നോക്കുക, ഇനിപ്പറയുന്ന ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക:

  1. രണ്ട് പ്രത്യേക ലൂപ്പുകൾ
  2. നെസ്റ്റഡ് ലൂപ്പുകൾInstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. ക്യൂബിൻ്റെ അളവുകൾ W=10, L=10, H=1 എന്നിവയാണ്
  2. ചതുരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 12 ആണ്

ഘട്ടം 3: ഒരു ചെക്ക്ഡ് പാറ്റേൺ ഉണ്ടാക്കുക (സ്റ്റൈൽ 1)

ആനിമേഷൻ നോക്കൂ, നിങ്ങൾ മിഥ്യ കാണുന്നുണ്ടോ? കവലകളിൽ ഇരുണ്ട ഡോട്ടുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. ക്യൂബിൻ്റെ അളവുകൾ W=10, L=10, H=1 എന്നിവയാണ്
  2. ചതുരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 12 ആണ്Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

ഘട്ടം 4: ഒരു ചെക്ക്ഡ് പാറ്റേൺ ഉണ്ടാക്കുക (സ്റ്റൈൽ 2)

ആനിമേഷൻ നോക്കൂ, നിങ്ങൾ മിഥ്യ കാണുന്നുണ്ടോ? കവലകളിൽ ഇരുണ്ട ഡോട്ടുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 8

നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. ക്യൂബിൻ്റെ അളവുകൾ W=10, L=10, H=1 എന്നിവയാണ്
  2. ചതുരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 12 ആണ്
  3. കോഡ് എക്സിample (ദയവായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക)

ഘട്ടം 5: ഒരു നമ്പർ ടവർ ഉണ്ടാക്കുക (സ്റ്റൈൽ 1)

ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?

  • ഇതൊരു സംഖ്യാ മാതൃകയാണ്Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • അത് ആരോഹണ ക്രമത്തിലാണ്.
  • രണ്ട് സംഖ്യകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം 1 ആണ്!
  • ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. വസ്തുക്കളുടെ നീളം (L) യഥാക്രമം 1, 2, 3, 4, 5 എന്നിവയാണ്
  2. വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരും

ഘട്ടം 6: ഒരു നമ്പർ ടവർ ഉണ്ടാക്കുക (സ്റ്റൈൽ 2)
ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
ഈ നമ്പർ പാറ്റേൺ മുമ്പത്തേതിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഒരു അറ്റത്ത് വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നു, ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. വസ്തുക്കളുടെ നീളം (എൽ) യഥാക്രമം 1, 2, 3, 4, 5 എന്നിവ ആയിരിക്കണം
  2. വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരുംInstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഒരു അറ്റത്ത് വിന്യസിക്കണം

ഘട്ടം 7: ഒരു ഇരട്ട സംഖ്യ ടവർ ഉണ്ടാക്കുക

ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?

  • ഈ നമ്പർ പാറ്റേൺ ആരോഹണ ക്രമത്തിലാണ്.
  • ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 12
  • രണ്ട് സംഖ്യകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം 2 ആണ്.
  • ആ സംഖ്യകളെ രണ്ടായി ഹരിക്കാം.
  • അവ ഇരട്ട സംഖ്യകളാണ്.
  • ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. വസ്തുക്കളുടെ നീളം (എൽ) യഥാക്രമം 2, 4, 6, 8, 10 എന്നിവ ആയിരിക്കണം.
  2. വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരും
  3. എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും ഒരറ്റം വിന്യസിക്കുക

ഘട്ടം 8: ഒരു ഒറ്റ സംഖ്യ ടവർ ഉണ്ടാക്കുക

ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?

  • ഈ നമ്പർ പാറ്റേൺ ആരോഹണ ക്രമത്തിലാണ്
  • രണ്ട് സംഖ്യകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം 2 ആണ്Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • ആ സംഖ്യകളെ രണ്ടായി ഹരിക്കാനാവില്ല.
  • അവ ഒറ്റ സംഖ്യകളാണ്.
  • ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. വസ്തുക്കളുടെ നീളം (എൽ) യഥാക്രമം 1, 3, 5, 7, 9 എന്നിവ ആയിരിക്കണം
  2. വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരും
  3. എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും ഒരറ്റം വിന്യസിക്കുക

ഘട്ടം 9: നമ്പർ പാറ്റേൺ - ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... എന്ത് പാറ്റേണാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 15 ഇതൊരു പ്രത്യേക പാറ്റേണാണ്, ഇതിന് ഒരു സുവർണ്ണ അനുപാതവും പ്രകൃതിയുമായി ഒരു നിഗൂഢ ബന്ധവും ഉണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾ ഇത് ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ കണ്ടിരിക്കാം.

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

ഈ നമ്പർ പാറ്റേൺ എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ധാരണയുണ്ടോ?
ഈ നമ്പർ പാറ്റേണിനെ ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ ക്രമത്തിൽ, അടുത്ത സംഖ്യ രണ്ട് മുൻ സംഖ്യകളുടെ (ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും അക്കങ്ങൾ ഒഴികെ) കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണ്. ഉദാample, 3 ഉം 5 ഉം ചേർത്താൽ, നമുക്ക് ഏഴാമത്തെ സംഖ്യ 8 ആയി ലഭിക്കും. ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ, നിങ്ങളുടെ തനതായ കലാസൃഷ്‌ടി ഉണ്ടാക്കാൻ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ പ്രയോഗിക്കും. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഫിബൊനാച്ചി പാറ്റേൺ നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്‌ടിയെ ആകർഷകമാക്കട്ടെ! മുകളിലെ ആനിമേഷൻ ഫിബൊനാച്ചി ദീർഘചതുരങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് കാണിക്കുന്നു, ഇത് ഏറ്റവും മനോഹരമായ ദീർഘചതുരം ആണെന്ന് പറയപ്പെടുന്നു. ഈ ദീർഘചതുരത്തിൽ നിരവധി ചതുരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അതിൽ ചതുരത്തിൻ്റെ വശങ്ങൾ ഫിബൊനാച്ചി സംഖ്യകളെ പിന്തുടരുന്നു.

ഘട്ടം 10: ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ടവർ നിർമ്മിക്കുക

ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
ഗോപുരത്തിൻ്റെ നീളം ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകളുടെ മാതൃക പിന്തുടരുന്നു
ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. വസ്തുക്കളുടെ നീളം (എൽ) യഥാക്രമം 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 എന്നിവ ആയിരിക്കണം.
  2. വീതിയും (W) ഉയരവും (H) 1 ആയി തുടരും
  3. എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും ഒരറ്റം വിന്യസിക്കുക
  4. അനാവശ്യ കോഡ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് വേരിയബിളുകളും ലൂപ്പുകളും ഉപയോഗിക്കുക

ഘട്ടം 11: ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഗോളം ഉണ്ടാക്കുക

ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 18
ഗോളത്തിൻ്റെ ആരം ഫിബൊനാച്ചി സംഖ്യകളുടെ മാതൃക പിന്തുടരുന്നു
ആനിമേഷൻ നോക്കുക, കോഡുകൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുക.

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

നിങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക:

  1. വസ്തുക്കളുടെ ആരം യഥാക്രമം 1, 2, 3, 5, 8, 13 ആയിരിക്കണം
  2. അനാവശ്യ കോഡ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് വേരിയബിളുകളും ലൂപ്പുകളും ഉപയോഗിക്കുക

ഘട്ടം 12: പ്രകൃതിയിലെ ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകൾ
സൂര്യകാന്തി ദളങ്ങളുടെ എണ്ണം ഫിബൊനാച്ചി സംഖ്യയാണ്. അടുത്ത ദളങ്ങൾ 137.5° അല്ലെങ്കിൽ 222.5° ഭ്രമണം ചെയ്യുന്നു. ഈ ഭ്രമണവും ഫിബൊനാച്ചി നമ്പറുകളെ പിന്തുടരുന്നു, കൂടാതെ ചില തനതായ കലാസൃഷ്ടികൾ (13 മുതൽ 15 വരെയുള്ള ഘട്ടങ്ങളിൽ) സൃഷ്ടിക്കാൻ നമുക്ക് അനുപാതം ഉപയോഗിക്കാം. ഇവിടെ, എല്ലാവരും മുൻampലെസ് 140° റൊട്ടേഷൻ ഡിഗ്രിയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. സൂര്യകാന്തി ദളങ്ങളുടെ ഭ്രമണ അനുപാതം:

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

ഘട്ടം 13: ഉദാample 1: പേര് Tag
ഈ പേരിൽ എന്തെങ്കിലും പാറ്റേൺ ഉണ്ടോ tag?

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഫിബൊനാച്ചി സീക്വൻസുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
ഫിബൊനാച്ചി ദീർഘചതുരം
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 21

ഘട്ടം 14: ഉദാample 2: ബാഡ്ജ്

Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • നക്ഷത്രങ്ങൾ (വലിപ്പവും ഭ്രമണവും)
  • കോഡ് എക്സിample (ദയവായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക)
  • ടിങ്കർകാഡ് കോഡ് ബ്ലോക്കുകളിലെ പാറ്റേൺ പ്ലേ: പേജ് 22

ഈ ബാഡ്ജിൽ എന്തെങ്കിലും പാറ്റേൺ ഉണ്ടോ?

  • നക്ഷത്രങ്ങളുടെ വലിപ്പം (ഫിബൊനാച്ചി സീക്വൻസ്)
  • നക്ഷത്രങ്ങളുടെ ഭ്രമണം (നമ്പർ പാറ്റേൺ)
  • കോഡ് എക്സിample (ദയവായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക)

ഘട്ടം 15: ഉദാample 3: പോക്കറ്റ് മിറർ
Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഫിബൊനാച്ചി സീക്വൻസുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
നക്ഷത്രങ്ങളുടെ വലിപ്പം (ഫിബൊനാച്ചി സീക്വൻസ്)
നക്ഷത്രങ്ങൾ, വൃത്തങ്ങൾ, ഹൃദയങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഭ്രമണം (നമ്പർ പാറ്റേൺ) കോഡ് മുൻample (ദയവായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക)

ഘട്ടം 16: കൂടുതൽ ഉദാampലെസ്
Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)Instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

ഇവിടെ ചില മുൻampലെസ്. പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കലാസൃഷ്ടി ഉണ്ടാക്കുക. തമാശയുള്ള!

പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ

ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിലെ ഇൻസ്‌ട്രക്‌ടബിളുകൾ പാറ്റേൺ പ്ലേ [pdf] നിർദ്ദേശ മാനുവൽ
ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിൽ പാറ്റേൺ പ്ലേ ചെയ്യുക, ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക, ടിങ്കർകാഡ് കോഡ്ബ്ലോക്കുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക

റഫറൻസുകൾ

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിക്കില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തി *