പഠനം-വിഭവങ്ങൾ-ലോഗോ

പഠന വിഭവങ്ങൾ ബോട്ട്ലി 2.0 കോഡിംഗ് റോബോട്ട്

പഠന-വിഭവങ്ങൾ-ബോട്ട്ലി-2-0-കോഡിംഗ്-റോബോട്ട്-ഉൽപ്പന്നം

ഉൽപ്പന്ന വിവരം

കോഡിംഗ് ആശയങ്ങൾ കുട്ടികൾക്ക് രസകരവും സംവേദനാത്മകവുമായ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനാണ് ഈ ഉൽപ്പന്നം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. അടിസ്ഥാന കോഡിംഗ് തത്വങ്ങൾ, എങ്കിൽ/പിന്നെ യുക്തി, വിമർശനാത്മക ചിന്ത, സ്പേഷ്യൽ അവബോധം, തുടർച്ചയായ യുക്തി, സഹകരണം, ടീം വർക്ക് എന്നിവ പോലുള്ള വിപുലമായ ആശയങ്ങൾ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

കോഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു!

  • അടിസ്ഥാന കോഡിംഗ് ആശയങ്ങൾ
  • If/Then logic പോലുള്ള വിപുലമായ കോഡിംഗ് ആശയങ്ങൾ
  • വിമർശനാത്മക ചിന്ത
  • സ്പേഷ്യൽ ആശയങ്ങൾ
  • ക്രമാനുഗതമായ യുക്തി
  • സഹകരണവും കൂട്ടായ പ്രവർത്തനവും

സെറ്റിൽ എന്താണ് ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്:

  • 1 ബോട്ട്ലി 2.0 റോബോട്ട്
  • 1 റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമർ
  • വേർപെടുത്താവുന്ന 2 റോബോട്ട് ആയുധങ്ങൾ
  • 40 കോഡിംഗ് കാർഡുകൾ

സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ

  • ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന പ്രായം: 5+
  • ലെവലുകൾ: K+
ആട്രിബ്യൂട്ട് വിശദാംശങ്ങൾ
നിർമ്മാതാവ് ലേണിംഗ് റിസോഴ്‌സ് ഇൻക്.
ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ പേര് ബോട്ട്ലി® 2.0
മോഡൽ നമ്പർ LER2941
പ്രായപരിധി 5+ വർഷം
പാലിക്കൽ ബാധകമായ മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു

ഉൽപ്പന്ന ഉപയോഗ നിർദ്ദേശങ്ങൾ

അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനം:ഉപകരണം ഓൺ/ഓഫ് ചെയ്യാനും മോഡുകൾക്കിടയിൽ മാറാനും, ഓഫ്, കോഡ്, ലൈൻ ട്രാക്കിംഗ് മോഡുകൾക്കിടയിൽ ടോഗിൾ ചെയ്യാൻ സ്വിച്ച് അമർത്തുക.

പവർ സ്വിച്ച്-ഓഫ്, കോഡ് മോഡ്, ലൈൻ ഫോളോവേഡ് മോഡ് എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ ടോഗിൾ ചെയ്യാൻ ഈ സ്വിച്ച് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക.

  1. ആരംഭിക്കാൻ ഓണിലേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക.
  2. നിർത്താൻ ഓഫിലേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക.

റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമർ ബോട്ട്ലി ഉപയോഗിക്കുന്നത്:

  • കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നതിന് റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമറിലെ ബട്ടണുകൾ അമർത്തുക.
  • ബോട്ട്‌ലിയിലേക്ക് കമാൻഡുകൾ അയയ്‌ക്കാൻ TRANSMIT അമർത്തുക.
  • മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ തിരിയുക, ഇളം നിറങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക, ലൂപ്പുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുക, ഒബ്‌ജക്റ്റ് കണ്ടെത്തൽ, ശബ്‌ദ ക്രമീകരണങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും കമാൻഡുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ബട്ടൺ ഫംഗ്ഷൻ
ഫോർവേഡ് (എഫ്) ബോട്ട്ലി 1 പടി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു (ഏകദേശം 8″, ഉപരിതലത്തെ ആശ്രയിച്ച്).
ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക 45 ഡിഗ്രി (L45) ബോട്ട്ലി 45 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുന്നു.
ബാറ്ററി ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ:ബോട്ട്ലിക്ക് 3 AAA ബാറ്ററികൾ ആവശ്യമാണ്, അതേസമയം റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമർക്ക് 2 AAA ബാറ്ററികൾ ആവശ്യമാണ്. മാനുവലിൻ്റെ 7-ാം പേജിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന ബാറ്ററി ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക.

പതിവുചോദ്യങ്ങൾ

ബോട്ട്ലി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ലളിതമായ പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം? ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:

  1. ബോട്ട്ലിയെ കോഡ് മോഡിലേക്ക് മാറ്റുക.
  2. ഒരു പരന്ന പ്രതലത്തിൽ ബോട്ട്ലി സ്ഥാപിക്കുക.
  3. റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമറിൽ FORWARD ബട്ടൺ അമർത്തുക.
  4. ബോട്ട്‌ലിയിൽ റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമറെ ലക്ഷ്യമാക്കി ട്രാൻസ്മിറ്റ് ബട്ടൺ അമർത്തുക.
  5. ബോട്ട്ലി പ്രകാശിക്കും, പ്രോഗ്രാം ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്തതായി സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കുകയും ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യും.

Botley® 2.0 ഏത് പ്രായക്കാർക്ക് അനുയോജ്യമാണ്?

Botley® 2.0 5 വയസും അതിൽ കൂടുതലുമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.

Botley® 2.0 ഒന്നിലധികം റോബോട്ടുകൾക്കൊപ്പം ഒരേസമയം ഉപയോഗിക്കാമോ?

അതെ, ഒരേ സമയം ഒന്നിലധികം ബോട്ട്‌ലികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമറെ ബോട്ട്‌ലിയുമായി ജോടിയാക്കാം (4 വരെ).

Botley® 2.0 എങ്ങനെയാണ് അതിൻ്റെ പാതയിലുള്ള വസ്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നത്?

ബോട്ട്‌ലിക്ക് ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഡിറ്റക്ഷൻ സെൻസർ (OD) ഉണ്ട്, അത് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ കാണാനും പ്രവർത്തനങ്ങൾ തീരുമാനിക്കാൻ If/Then പ്രോഗ്രാമിംഗ് ലോജിക് ഉപയോഗിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു.

Botley® 2.0 കമാൻഡുകളോട് ശരിയായി പ്രതികരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഞാൻ എന്തുചെയ്യണം?

ബാറ്ററി ലെവൽ പരിശോധിച്ച് മുകളിലെ മധ്യ ബട്ടൺ അമർത്തി ബോട്ട്ലി ശരിയായി ഉണർന്നിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. പ്രശ്നങ്ങൾ നിലനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് വിഭാഗം കാണുക.

എന്നതിൽ ഞങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുക LearningResources.com

 

പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ

പഠന വിഭവങ്ങൾ ബോട്ട്ലി 2.0 കോഡിംഗ് റോബോട്ട് [pdf] ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ്
ബോട്ട്ലി 2.0 കോഡിംഗ് റോബോട്ട്, ബോട്ട്ലി 2.0, കോഡിംഗ് റോബോട്ട്, റോബോട്ട്

റഫറൻസുകൾ

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടൂ

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിക്കില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തി *