പഠന വിഭവങ്ങൾ ബോട്ട്ലി 2.0 കോഡിംഗ് റോബോട്ട്
ഉൽപ്പന്ന വിവരം
കോഡിംഗ് ആശയങ്ങൾ കുട്ടികൾക്ക് രസകരവും സംവേദനാത്മകവുമായ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനാണ് ഈ ഉൽപ്പന്നം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. അടിസ്ഥാന കോഡിംഗ് തത്വങ്ങൾ, എങ്കിൽ/പിന്നെ യുക്തി, വിമർശനാത്മക ചിന്ത, സ്പേഷ്യൽ അവബോധം, തുടർച്ചയായ യുക്തി, സഹകരണം, ടീം വർക്ക് എന്നിവ പോലുള്ള വിപുലമായ ആശയങ്ങൾ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.
കോഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു!
- അടിസ്ഥാന കോഡിംഗ് ആശയങ്ങൾ
- If/Then logic പോലുള്ള വിപുലമായ കോഡിംഗ് ആശയങ്ങൾ
- വിമർശനാത്മക ചിന്ത
- സ്പേഷ്യൽ ആശയങ്ങൾ
- ക്രമാനുഗതമായ യുക്തി
- സഹകരണവും കൂട്ടായ പ്രവർത്തനവും
സെറ്റിൽ എന്താണ് ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്:
- 1 ബോട്ട്ലി 2.0 റോബോട്ട്
- 1 റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമർ
- വേർപെടുത്താവുന്ന 2 റോബോട്ട് ആയുധങ്ങൾ
- 40 കോഡിംഗ് കാർഡുകൾ
സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ
- ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന പ്രായം: 5+
- ലെവലുകൾ: K+
ആട്രിബ്യൂട്ട് | വിശദാംശങ്ങൾ |
---|---|
നിർമ്മാതാവ് | ലേണിംഗ് റിസോഴ്സ് ഇൻക്. |
ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ പേര് | ബോട്ട്ലി® 2.0 |
മോഡൽ നമ്പർ | LER2941 |
പ്രായപരിധി | 5+ വർഷം |
പാലിക്കൽ | ബാധകമായ മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു |
ഉൽപ്പന്ന ഉപയോഗ നിർദ്ദേശങ്ങൾ
അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനം:ഉപകരണം ഓൺ/ഓഫ് ചെയ്യാനും മോഡുകൾക്കിടയിൽ മാറാനും, ഓഫ്, കോഡ്, ലൈൻ ട്രാക്കിംഗ് മോഡുകൾക്കിടയിൽ ടോഗിൾ ചെയ്യാൻ സ്വിച്ച് അമർത്തുക.
പവർ സ്വിച്ച്-ഓഫ്, കോഡ് മോഡ്, ലൈൻ ഫോളോവേഡ് മോഡ് എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ ടോഗിൾ ചെയ്യാൻ ഈ സ്വിച്ച് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക.
- ആരംഭിക്കാൻ ഓണിലേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക.
- നിർത്താൻ ഓഫിലേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക.
റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമർ ബോട്ട്ലി ഉപയോഗിക്കുന്നത്:
- കമാൻഡുകൾ നൽകുന്നതിന് റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമറിലെ ബട്ടണുകൾ അമർത്തുക.
- ബോട്ട്ലിയിലേക്ക് കമാൻഡുകൾ അയയ്ക്കാൻ TRANSMIT അമർത്തുക.
- മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ തിരിയുക, ഇളം നിറങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക, ലൂപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ഒബ്ജക്റ്റ് കണ്ടെത്തൽ, ശബ്ദ ക്രമീകരണങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും കമാൻഡുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.
ബട്ടൺ | ഫംഗ്ഷൻ |
---|---|
ഫോർവേഡ് (എഫ്) | ബോട്ട്ലി 1 പടി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു (ഏകദേശം 8″, ഉപരിതലത്തെ ആശ്രയിച്ച്). |
ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക 45 ഡിഗ്രി (L45) | ബോട്ട്ലി 45 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുന്നു. |
പതിവുചോദ്യങ്ങൾ
ബോട്ട്ലി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ലളിതമായ പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം? ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:
- ബോട്ട്ലിയെ കോഡ് മോഡിലേക്ക് മാറ്റുക.
- ഒരു പരന്ന പ്രതലത്തിൽ ബോട്ട്ലി സ്ഥാപിക്കുക.
- റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമറിൽ FORWARD ബട്ടൺ അമർത്തുക.
- ബോട്ട്ലിയിൽ റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമറെ ലക്ഷ്യമാക്കി ട്രാൻസ്മിറ്റ് ബട്ടൺ അമർത്തുക.
- ബോട്ട്ലി പ്രകാശിക്കും, പ്രോഗ്രാം ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്തതായി സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കുകയും ഒരു പടി മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യും.
Botley® 2.0 ഏത് പ്രായക്കാർക്ക് അനുയോജ്യമാണ്?
Botley® 2.0 5 വയസും അതിൽ കൂടുതലുമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.
Botley® 2.0 ഒന്നിലധികം റോബോട്ടുകൾക്കൊപ്പം ഒരേസമയം ഉപയോഗിക്കാമോ?
അതെ, ഒരേ സമയം ഒന്നിലധികം ബോട്ട്ലികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് റിമോട്ട് പ്രോഗ്രാമറെ ബോട്ട്ലിയുമായി ജോടിയാക്കാം (4 വരെ).
Botley® 2.0 എങ്ങനെയാണ് അതിൻ്റെ പാതയിലുള്ള വസ്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നത്?
ബോട്ട്ലിക്ക് ഒബ്ജക്റ്റ് ഡിറ്റക്ഷൻ സെൻസർ (OD) ഉണ്ട്, അത് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ കാണാനും പ്രവർത്തനങ്ങൾ തീരുമാനിക്കാൻ If/Then പ്രോഗ്രാമിംഗ് ലോജിക് ഉപയോഗിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു.
Botley® 2.0 കമാൻഡുകളോട് ശരിയായി പ്രതികരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഞാൻ എന്തുചെയ്യണം?
ബാറ്ററി ലെവൽ പരിശോധിച്ച് മുകളിലെ മധ്യ ബട്ടൺ അമർത്തി ബോട്ട്ലി ശരിയായി ഉണർന്നിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. പ്രശ്നങ്ങൾ നിലനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് വിഭാഗം കാണുക.
എന്നതിൽ ഞങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുക LearningResources.com
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
പഠന വിഭവങ്ങൾ ബോട്ട്ലി 2.0 കോഡിംഗ് റോബോട്ട് [pdf] ഉപയോക്തൃ ഗൈഡ് ബോട്ട്ലി 2.0 കോഡിംഗ് റോബോട്ട്, ബോട്ട്ലി 2.0, കോഡിംഗ് റോബോട്ട്, റോബോട്ട് |